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Tecnología

Prácticamente todas las fábricas de Virtonomía se caracterizan por un determinado nivel tecnológico.

El nivel de tecnología influye en el rendimiento de trabajo de los obreros y en la calidad del producto. Si el nivel tecnológico es alto el rendimiento de trabajo y la calidad del producto son altos y los gastos energéticos son bajos. Por otra parte, el alto nivel tecnológico requiere una mayor calificación de los obreros y calidad de los equipos técnicos.

El máximo nivel tecnológico para una determinada fábrica depende del nivel tecnológico accesible para la empresa propietaria de la fábrica.

El pago por subir el nivel tecnológico de una fábrica consiste en dos partes: pago por la adquisición de la tecnología y pago por su introducción. Por la adquisición de la tecnología se paga una vez. Esto quiere decir que si hay que subir el nivel tecnológico de otra fábrica del mismo tipo la empresa paga sólo por la introducción de la tecnología.

Si un jugador compra a otro su fábrica con alta tecnología ésta no pasa a ser propiedad de la empresa aunque se utilice en la fábrica comprada. Por eso si Usted quiere que otra fábrica sea del mismo nivel tendrá que volver a pagar por la adquisición de la tecnología y por su introducción.

El jugador puede realizar investigaciones de niveles tecnológicos más altos en los laboratorios.

En Virtonomía también hay una posibilidad de introducir las tecnologías sólo en una fábrica como una alternativa al mercado de tecnologías que se compran por un jugador para ser introducidas en todas las fábricas de un sector determinado de su actividad. Se trata de la creación del mercado de así llamadas licencias. Para los representantes del negocio medio o pequeño de Virtonomía la adquisición de licencias es una alternativa a la compra de tecnologías en el caso de que un jugador no disponga de activos para comprar una tecnología o en el caso de que un jugador sea propietario de pocas fábricas de un cierto sector y, por lo tanto, la adquisición de la tecnología no está justificada económicamente.

Laboratorio

Información general

En los laboratorios se realizan investigaciones técnicas que permiten a la empresa tener acceso a las tecnologías de un nivel más alto.

La construcción estándar de la construcción de un laboratorio nuevo:

  • se determina el tamaño del laboratorio;
  • se contratan los científicos;
  • se compran los equipos — "aparatos".

El tamaño del laboratorio determina el número máximo de los científicos y la cantidad de los equipos técnicos asimismo que el nivel de tecnologías accesible para el estudio.

Además el nivel de tecnologías requiere una calidad determinada de los equipos técnicos y, por consecuencia, de la calidad de los equipos dependen las exigencias del nivel de calificación del personal.

El laboratorio que trabaje con las tecnologías e inventos de un nivel más alto que el 5º deberá ser adjunto a una empresa que utilice no menos de un 80% de su potencia y tenga un perfil y un nivel de tecnologías correspondientes a las investigaciones corrientes.

El tamaño mínimo de la fábrica necesaria depende del nivel de la tecnología que se investiga:

Nivel Número máximo de científicos Nivel accesible de tecnologías Observaciones
1 10 hasta el 4 -
2 30 hasta el 8 A partir del nivel 6 de tecnologías hace falta una fábrica (granja, mina, etc.) de tamaño mínimo
3 100 hasta el 13 Hace falta una fábrica de tamaño 2
4 300 hasta el 18 Hace falta una fábrica de tamaño 3
5 700 todos los niveles Hace falta una fábrica de tamaño 4

Investigaciones

Las investigaciones se realizan en tres fases:

Investigaciones preliminares, creación de las hipótesis

Durante la primera fase preliminar de las investigaciones se crean las hipótesis de trabajo. Básicamente la duración de la primera fase hasta el nivel 8 de tecnología es de 3 semanas, a partir de ahí linealmente depende del nivel de la tecnología. El aumento del número de los científicos no puede acelerar esta fase, pero la efectividad baja del laboratorio la puede demorar. La cantidad de las hipótesis depende de la calificación del jefe del laboratorio. Cada hipótesis tiene una probabilidad de éxito y un modificador de la duración.

La primera fase puede durar más tiempo si los niveles de tecnologías que preceden al que está bajo el estudio no están estudiados (estudio a base de la tecnología comprada). Cada nivel no investigado por la compañía aumenta la duración de la primera fase por la duración de las primeras fases de las tecnologías saltadas. Si la compañía no inventa sino compra una o varias tecnologías de los cinco últimos niveles la duración de la primera fase se aumenta también pero por una mitad de la duración de las primeras fases de las tecnologías compradas.

Investigaciones, desarrollo de las hipótesis

La segunda fase es la fase básica durante la cual se realizan las propias investigaciones y el desarrollo de las hipótesis. El jugador escoge una de las hipótesis y los científicos realizan la investigación que tiene una probabilidad de éxito conocida por el jugador desde el principio. En el caso de fracaso se puede volver a investigar esta hipótesis. Entonces la probabilidad de éxito sube un 1%. Es decir, cualquier hipótesis al fin y al cabo puede resultar correcta.

La duración básica del desarrollo de una hipótesis depende del nivel de tecnología y probabilidad de éxito (para el desarrollo de las hipótesis más seguras se requiere más tiempo). Un número más grande de científicos acelera el trabajo. Al contrario la efectividad baja del laboratorio lo demora.

Pruebas industriales

La tercera es la última fase de las investigaciones. Durante esta fase se realizan la evaluación y las pruebas industriales de la tecnología inventada.

La durabilidad de esta fase depende del nivel de tecnología. El aumento del número de los científicos acelera el trabajo. Para las tecnologías de un nivel más alto que el 5º se requiere una fábrica adjunta al laboratorio el perfil y el nivel tecnológico de la cual correspondan a la investigación corriente.

Influyen en la durabilidad la efectividad del mismo laboratorio y la efectividad de la fábrica experimental.

Características de niveles tecnológicos

Nivel Número mínimo de científicos Calidad máxima del producto Observaciones
2 5 2,46 -
3 10 4,17 -
4 10 6,06 -
5 15 8,10 Se requiere el 2º nivel de laboratorio
6 15 10,27 Se requiere una fábrica adjunta al laboratorio
7 15 12,55 -
8 30 14,93 -
9 40 17,40 Se requiere el 3er nivel de laboratorio
10 40 19,95 -
11 60 22,58 -
12 60 25,29 -
13 100 28,06 -
14 120 30,90 Se requiere el 4 nivel de laboratorio
15 150 33,80 -
16 200 36,76 -
17 250 39,77 -
18 300 42,84 -
19 360 45,96 Se requiere el 5 nivel de laboratorio
20 420 49,13 -
21 500 52,35 -
22 600 55,61 -
23 700 58,92 -
24 700 62,27 -
25 700 65,66 -


Mercado de tecnologías

Cada jugador que ha inventado una tecnología en un laboratorio puede ponerla a la venta. Se puede vender solo los inventos propios, las tecnologías compradas no pueden ser revendidas. El precio de la tecnología es un precio de mercado sin restricciones especiales. Está limitado el número de tecnologías que una empresa puede vender simultáneamente: el mínimo es 10, el máximo está determinado por el nivel de calificación en la esfera de las investigaciones.

El precio de mercado de la tecnología se determina durante el recálculo de la situación de juego y no cambia en el transcurso de un día de juego. El precio de mercado se calcula a base de la información sobre todas las tecnologías de este tipo puestas a la venta.

Los ingresos de la venta de las tecnologías se calculan por el día de juego anterior tomando en consideración los precios y participantes de las licitaciones del día anterior. Los ingresos se reparten entre todos los participantes de las licitaciones (vendedores de las tecnologías) en función de los precios estipulados.

Al poner una tecnología a la venta se paga una comisión de 1% del precio estipulado. Si el precio de venta se aumenta se paga una comisión de 1% de la diferencia entre el precio estipulado y el precio real de la venta.

Cada jugador que ha inventado una tecnología en un laboratorio también tiene la opción de vender una licencia para utilizar esta tecnología. La licencia permite introducir la tecnología en una empresa cuyo perfil corresponde a la licencia. La cantidad de las licencias ofrecidas es proporcional al hábito en el sector “Investigaciones científicas” cuyo coeficiente es 3.

Mercado de las licencias tecnológicas

El mercado de las licencias tecnológicas es una posibilidad de mercado de la introducción de tecnologías en una sola empresa.

Peticiones de introducción

El comprador de la licencia (cliente) presenta una petición de la introducción de la tecnología necesaria en una empresa concreta. El precio máximo debe ser divisible en un mil y es limitado solo por los activos líquidos del cliente. Al introducir la tecnología el cliente paga por la licencia y los gastos de introducción. Las licitaciones son cerradas. El cliente tiene toda la información sobre las licitaciones del día anterior pero no tiene información sobre las ofertas corrientes. El número de peticiones no está limitado pero el total de las peticiones no debe superar el importe de los activos líquidos del cliente. La introducción de las licencias en las fábricas de los clones con el objetivo de tránsito de los capitales iniciales se multará por la administración igual que todas las infracciones semejantes.

Tipos de peticiones del comprador

  • Competitiva Se indica el precio máximo que el cliente está dispuesto a pagar por la instalación.
  • No competitiva El precio no se indica. El cliente está dispuesto a comprar la instalación por un precio de mercado que se estipula en el curso de la subasta según las peticiones competitivas.
  • Transitoria En el caso de que durante la subasta la petición no haya sido satisfecha como competitiva ésta pasa a ser no competitiva.

Ofertas de los vendedores

El inventor de la tecnología (Vendedor) presenta una oferta de la introducción individual de su tecnología. Se puede vender solo los inventos propios. El precio mínimo debe ser divisible por un mil. Las licitaciones son cerradas. El vendedor tiene toda la información sobre las licitaciones del día anterior y sobre sus propias ofertas pero no tiene información sobre las ofertas corrientes de su competencia. El total de las ofertas está limitado por la calificación en el sector de las investigaciones científicas (3 * nivel de calificación en el sector “Investigaciones científicas”). La introducción de las licencias en las fábricas de los clones con el objetivo de tránsito de los capitales iniciales se multará por la administración como todas las infracciones semejantes.

Tipos de ofertas

  • Sin regateo Se fija el precio mínimo por la introducción. El negocio se efectúa solo por el precio indicado.
  • Con regateo Se fija el precio mínimo por la introducción. El negocio se efectúa por el precio medio entre la oferta del vendedor y la petición del comprador.
  • No competitivas El precio no se fija. La introducción se realiza por el precio medio que se formó durante las licitaciones.
  • Transitorias Si en el transcurso de las licitaciones la oferta no ha sido satisfecha pasa a ser no competitiva.

Subasta

Las licitaciones de licencias y, por lo tanto, la subida de niveles de las empresas se realizan durante el recálculo según los resultados del análisis de las peticiones y ofertas de este día. Las licitaciones tienen tres etapas.

Primera etapa

Participan todas las ofertas competitivas “sin regateo”. En primer lugar se satisfacen POR EL PRECIO DEL VENDEDOR las ofertas más baratas por cuenta de las peticiones más altas bajo la condición de que el precio no supere el máximo establecido por el Cliente.

Segunda etapa

Participan todas las ofertas competitivas que no han sido vendidas durante la primera etapa. En primer lugar se satisfacen las ofertas más baratas por cuenta de las peticiones más altas POR EL PRECIO MEDIO entre la oferta del vendedor y la petición del comprador.

Por ejemplo: los compradores presentaron peticiones para la introducción de la tecnología de nivel 2 en una fábrica de pan. Los parámetros de las peticiones son los siguientes: 100 peticiones por el precio no superior a 2000, 50 peticiones por el precio no superior a 1000. 1 petición por el precio de 10. En su lugar los vendedores presentaron las ofertas: 20 ofertas por el precio de 100, 10 ofertas por el precio de 500, 100 ofertas por el precio de 1000, 1 oferta por el precio de 2000.

Se efectuarán las siguientes acciones: en primer lugar se satisfacen las peticiones por el precio máximo por cuenta de las ofertas con el precio mínimo. De las 100 peticiones por el precio de 2000 se satisfacen 20 por el precio de 100 con el precio final (2000+100) / 2 = 1050, 10 peticiones por el precio 500 con el precio final (2000+500) / 2 = 1250, 70 peticiones por el precio de 1000 con el precio final de 1500. De las 50 peticiones por 1000 se satisfacen 30 por 1000. Una petición por el precio de 10 no queda satisfecha porque no hay ofertas por un precio de 10. 20 peticiones (de las 50) por el precio de 1000 no se satisfacen porque el número de ofertas es limitado. La oferta por el precio de 2000 no se satisface por la falta de la demanda.

Tercera etapa

Participan las ofertas no competitivas y transitorias no comercializadas durante las dos primeras etapas. Todas las ofertas reclamadas se venden por el mismo precio MEDIO de las acciones competitivas. En el caso de que no haya acciones realizadas por las ofertas competitivas no hay posibilidad de fijar el precio medio de las licitaciones y las ofertas no competitivas no participan.

El mercado de licencias en ejemplos

Ejemplo 1

El comprador de la licencia (cliente) tiene un combinado de construcción de cercos con la tecnología de nivel 1. Le gustaría construir unos cercos exclusivos. Para esto tiene que introducir en su combinado la tecnología de nivel 10, es decir, comprar una licencia. El cliente presenta una petición: “quiero introducir una tecnología de nivel 10 por un precio que no supere diez millones de dólares virtuales” (aquí y más adelante nos referimos solo al precio de la licencia, el pago por la introducción se cobra al propietario de la empresa según el orden establecido y no participa en la subasta). En los términos del mercado ello significa que el cliente ha presentado una petición competitiva y NO transitoria.

Pasamos a lo que se refiere al vendedor de la tecnología (licencia). Presenta una oferta: “vendo una licencia para la tecnología del nivel 10 por siete millones sin regateo”. Es una oferta competitiva, NO transitoria, sin regateo. Es un negocio básico y muy sencillo. Un comprador contento compra la licencia por 7 millones a un vendedor contento.

Ejemplo 2

Hay dos clientes: uno está dispuesto a comprar por 10 millones y otro por 15. Hay dos vendedores: uno vende por 7 millones y otro por 10. Los tipos de peticiones y ofertas son los mismos. Como resultado: el que estaba dispuesto a pagar más comprará por 7 y el otro por 10. Es lógico y justo gana el vendedor que ofrecía más y corría más riesgo.

Ejemplo 3

La avaricia es motor del comercio. Supongamos que el vendedor sospecha que el cliente está dispuesto a pagar más de 7 millones. Pero no sabe en concreto cuánto más. O lo sabe pero tiene esperanza de que en las licitaciones participe un cliente más generoso. En este caso aparecen las ofertas “con regateo”. Supongamos que las peticiones son las mismas y la oferta es la siguiente: “vendo por un precio no inferior a 7 millones”. En los términos del mercado es una oferta competitiva, NO transitoria, con regateo. Como resultado: el que estaba dispuesto a pagar más hará la compra por (7+15)/2 = 11 millones. Todos se quedan contentos. El comprador pagó menos de los que suponía y el vendedor vendió por un precio más alto que esperaba.


Ejemplo 4

Pasamos a lo que se refiere a las peticiones no competitivas. En otras palabras esto significa: “compraré una licencia por el precio medio de mercado” (petición no competitiva) o “compraré una licencia por un precio no superior a 10 millones PERO en caso de que no haya ofertas así pagaré el precio medio de mercado” (petición transitoria). Es una petición arriesgada sobre todo en un mercado no muy desarrollado. No se sabe cuál será “el precio medio de mercado” al terminar las licitaciones (para el ejemplo 1 son 7 millones, para el 2 – 8,5, para el 3 – 11). ¿Por qué hacen este tipo de oferta? Primero, si saben que hay muchas ofertas (suficientes para todos) y no quieren perder la compra por unas discrepancias no significativas. Segundo, en el caso de que no quieran subir el precio. Tercero, en el caso de que no conozcan bien el mercado pero sí necesitan la licencia.

Por ejemplo: un cliente presenta una petición transitoria de 7 millones, el segundo presenta una ordinaria de 14, el tercero – una no competitiva. Como resultado: en la segunda etapa aquel comprador que ofrecía “hasta 14 millones” se quedará con la licencia por (14+10)/2 = 12 millones. En la tercera etapa otros dos compradores se quedarán con las tecnologías por el precio medio de mercado – 12 millones. Todos están contentos. Fijémonos en el hecho de que el primer comprador (“hasta 7 millones”) se quedaría sin nada pero debido a que la petición era transitoria pudo comprar lo que quería aunque pagando más de los que suponía.

Ejemplo 5

Las causas por las cuales los vendedores presentan ofertas no competitivas son las mismas: el deseo de tener más garantía para vender, el deseo de no recurrir al dumping o poca orientación en los precios.

Por ejemplo: las peticiones son las mismas que en el ejemplo anterior. Las ofertas son: “no menos que por 10 millones”, “no menos que por 20 y si no hubiese un tonto que lo comprase pasa a ser no competitiva” (transitoria) y la no competitiva. Como resultado: en la segunda etapa el segundo comprador compra al primer vendedor por (14+10)/2 = 12 millones, los demás también compran por 12 millones. Todos están contentos. El segundo vendedor no vendería nada si su oferta no fuese transitoria. Las licitaciones son cerradas. Ni el comprador ni el vendedor ven las ofertas corrientes del mercado. No ven sino los resultados de las licitaciones anteriores. La compraventa se realiza en el transcurso del recálculo.

Sistema de puntuación (rating) de logros tecnológicos

El sistema de puntuación de logros tecnológicos demuestra los éxitos de las empresas en el campo de las investigaciones de tecnologías en sus propios laboratorios.

Para calcular la puntuación se toman en consideración las mejores tecnologías (tecnologías de nivel más alto) inventadas por la compañía en cada uno de los nichos tecnológicos. La puntuación se calcula como la suma de los cuadrados de los niveles de las mejores tecnologías de la compañía plus la bonificación por el liderazgo tecnológico, que equivale al cuadrado del nivel dividido en partes iguales entre todos los líderes.