Principles:Production/es

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Tipos de producción

En la Virtonomía hay 3 tipos básicos de producción: Fábricas, Molinos y Aserraderos. Todos ellos están organizados de la misma manera. Su calificación básica es “Producción”.

El crecimiento de la calificación “Producción” depende del importe del beneficio de las empresas del sector de producción.

Fábrica

En las fábricas se produce un surtido amplio de productos:

  • Productos para consumo – los productos que se comercializan en la venta al pormenor (por ejemplo, pan, ropa, electrodomésticos, etc.)
  • Productos industriales – productos que sirven como medios de producción (maquinaria, tractores, equipos técnicos, ordenadores)
  • Materiales y productos intermedios – productos que sirven de materia prima para la producción de otros productos (acero, plástico, piezas de repuesto, etc.)

Cada producto se fabrica según un esquema que determina el tipo de empresa en la cual se produce, el tipo y la cantidad de la materia prima necesaria para la producción de cada unidad de producto, exigencias tecnológicas u otras que deben cumplirse para su producción. Todos estos datos se encuentran en la pestaña “Mundo de juego – Productos”.

Hay algunas empresas que pueden producir varios productos. Por ejemplo, una fábrica de pan en función de su especialización puede producir pan, pasta, pastelería. Es más, algunos productos pueden producirse en fábricas de varios tipos. Por ejemplo, la pastelería puede producirse en una fábrica de pan o en una fábrica de pastelería.

Las propiedades de consumo de los productos se caracterizan por medio de la calidad y la marca. En distintas fábricas la calidad del producto puede variar. Además distintas empresas pueden tener diferentes niveles de la marca de un producto determinado en una ciudad determinada.

Normalmente el producto de mejor calidad y de una marca más conocida es más caro. La calidad de los productos depende de una serie de factores: el nivel tecnológico de producción, la calidad de la materia prima, la efectividad de la producción. La marca de un producto puede ser mejorada por medio de la publicidad.

En algunos tipos de las empresas se puede producir varios productos o variantes del mismo producto con unas características mejoradas (calidad, cantidad). Existe un esquema tecnológico y las condiciones de producción para cada tipo de producto. Algunos tipos de producción pueden tener una sola especialización que no puede ser modificada. La descripción de las especializaciones disponibles se encuentra entre los materiales de consulta relacionados con los tipos de producción en la pestaña “Mundo de juego – Producción”.

Molino

El Molino produce harina demoliendo cereales. Para ello se necesita maquinaria, obreros y el suministro continuo de cereales. El director de un molino debe tener un nivel alto de competencia en el sector de producción. El molino es la unidad más sencilla de producción que permite crear la cadena más corta de la fabricación del producto final.

Aserradero

El aprovechamiento forestal es la corta forestal y la producción de madera que se parece mucho a la extracción de minerales. Pero a diferencia de los minerales el bosque es un recurso recuperable en la Virtonomía, sus reservas no se agotan.

Para el funcionamiento del Aserradero hace falta tener maquinaria (sierras verticales) y obreros. La calidad máxima de la madera se determina por el nivel de la tecnología, la calidad de la maquinaria y la calidad forestal en la región donde se ubica el aserradero.

En la Virtonomía existen 5 grados de la calidad de la madera: puntos del 1 al 5. La calidad forestal se determina por la situación geográfica del Aserradero. Para obtener más información sobre la calidad de la madera en cada ciudad véase la pestaña “Mundo de juego – Recursos”.

En los aserraderos existe un orden especial de cálculo de los gastos. Además de los gastos ordinarios los aserraderos deben realizar un pago concesionario semanal que depende de la calidad básica de la madera y el tamaño del aserradero. El pago concesionario se cobra a todos los aserraderos independientemente del grado de su utilización o el régimen de ventas y está incluido en el coste propio.

Pagos concesionarios por la utilización de los recursos:

Calidad de árboles Pagos concesionarios por 1 Hа del bosque
1 3$
2 12$
3 27$
4 48$
5 75$


Administración de las empresas

Fábrica (Aserradero, Molino)

Tamaño de la fábrica (Tamaño del molino, Superficie de la corta) es el tamaño de la empresa que determina el máximo de la productividad.

Especialización es la especialización actual de la empresa que determina el tipo de la producción fabricada.

La calidad máxima de la madera (para un aserradero) es la calidad básica de la madera en la ciudad adjunta al aserradero. No puede ser modificada, tiene 5 grados del 1 (baja) al 5 (alta).

Cantidad de los equipos técnicos es la cantidad de las máquinas instaladas. Junto con el número del personal determina la carga de la empresa y su potencial actual del volumen de la producción fabricada.

Calidad de los equipos técnicos es la calidad actual de las máquinas instaladas. El hecho de que los equipos técnicos sean de una calidad más alta que la necesaria según la tecnología no influye en los parámetros de la producción.

El desgaste de los equipos técnicos es el grado actual del desgaste de las máquinas. El desgaste alto influye negativamente en la efectividad general de los equipos técnicos y, por lo tanto, implica el empeoramiento de la calidad y la disminución de la cantidad de la producción fabricada. Incluso si la efectividad de los equipos técnicos es 100% el volumen de la producción va bajando proporcionalmente en función del desgaste.


El nivel de la tecnología es el nivel tecnológico actual que determina la calidad y la cantidad de la producción fabricada e implica las exigencias a las cuales debe responder la calidad de los equipos técnicos y la calificación del personal.

La calificación del personal es el nivel actual de calificación. El hecho de que este nivel sea superior al necesario no implica el mejoramiento de los parámetros de la producción pero sí alza el nivel de las exigencias del nivel del top manager en la calificación “Producción”. Este índice puede ser mejorado por medio de la educación del personal o de la modificación salarial (el efecto se ve inmediatamente sin esperar el recálculo).

La efectividad de la producción es el índice principal que muestra si la organización de la producción de la empresa es eficiente. Una efectividad de 100% se debe a la proporción óptima entre el tamaño de la empresa, el nivel tecnológico, la calidad y cantidad de equipos técnicos, cantidad y calificación del personal, calidad, coeficiente de empleo y eficiencia del director de la empresa. La efectividad baja causa el descenso de la producción y el empeoramiento de la calidad del producto. Asimismo se incrementa el volumen de los productos defectuosos. Todo esto incrementa el coste propio de la producción, baja el nivel de la competitividad y conduce a las pérdidas económicas.

La efectividad se basa en cuatro índices:

  • eficiencia de los obreros;
  • rendimiento de los equipos técnicos;
  • calificación del manager en “Producción”;
  • eficiencia del trabajo de la dirección general.

neral.

Suministro

Las empresas del sector manufacturero dependen del suministro de la materia prima. La materia prima son productos distintos: minerales, productos agrícolas, materiales. El esquema tecnológico de la producción determina la necesidad de la materia prima para la fabricación de cada producto.

Un jugador puede comprar materia prima a cualquier empresa de todo el espacio de juego de la Virtonomía. Además algunas materias primas estratégicas pueden comprarse a los suministradores independientes en el mercado mundial. Su empresa puede comprar materias primas de calidad diferente y por precios diferentes a varios suministradores simultáneamente. La elección del suministrador depende de la disponibilidad de la materia prima en sus almacenes, la calidad y el precio así como de la situación geográfica del suministrador. Algunos suministradores tienen una política limitada de comercialización por lo cual hay casos cuando no se puede adquirir materia prima a algunos suministradores que la tengan a la venta.

A la hora de comprar la materia prima es necesario fijar el volumen semanal que se compra a cada suministrador. El volumen del suministro debe asegurar la continuidad de la producción y para ello frecuentemente es necesario tener una reserva de materia prima en el almacén que se utiliza en el caso de las irregularidades en el suministro o cambios de la política de suministro del jugador. Sin embargo la acumulación de demasiada materia prima no es ventajosa porque implica la congelación de los fondos del activo que no traen beneficio.

El suministro es una actividad que consiste en suministrar la empresa de materias primas y artículos necesarios para el trabajo de la empresa (la venta de artículos en una tienda o la producción en las fábricas, molinos y granjas).

Para suministrar la empresa de materias primas (artículos) es necesario suscribir un contrato de suministro para la cantidad necesaria de materias primas (artículos) con uno de los suministradores. Hay dos formas de hacer un pedido de suministro. Primera:

  • Escoja la empresa necesaria (haga clic en el nombre de la empresa)
  • Pase a la pestaña “suministro”
  • Pase a la lista de los pedidos (botón “añadir un suministrador”)
  • En la lista de los pedidos se muestra: el nombre de la empresa, cantidad de recursos en su almacén, cantidad de recursos disponibles (para el pedido). También se puede ver el coste de cada recurso (por separado, precio, coste del transporte, aranceles, el importe total) y su calidad. Usted puede ordenar la lista por cada categoría y encontrar una empresa con el precio más bajo o con la mayor cantidad de los recursos disponibles.

También Usted puede utilizar el filtro de suministradores (haga clic en “filtro avanzado”). El filtro permite excluir rápidamente las empresas que no tienen recursos disponibles para sus pedidos así como las empresas que ofrecen los artículos de una calidad insuficiente.

La segunda forma de hacer un pedido es cómoda si lo hace a su propio suministrador. Por ejemplo, si usted tiene un molino, una fábrica de pan y varias tiendas, usted puede entrar en la pestaña “comercialización” y apretar el botón (un coche verde) a la izquierda del producto que se fabrica (harina), escoger su fábrica de pan y las tiendas e introducir la cantidad necesaria para cada pedido. De la misma manera Usted puede entrar en su fábrica de pan e indicar la cantidad de pan a suministrar a cada una de sus tiendas sin entrar en la página de la administración de las mismas tiendas.

Las materias primas ordenadas se suministrarán automáticamente al almacén de la empresa después de cada recálculo, en caso de que las haya disponibles en el almacén del suministrador. Pueden surgir irregularidades o en el suministro, o bien por parte del comprador (filtro de calidad o precio, rescisión manual del contrato), o bien por parte del suministrador (cambio de la política de ventas, rescisión manual). También hay que tomar en consideración que su pedido puede ser desplazado arriba o abajo en la cola para su expedición. La cola se regula manualmente por el suministrador así que Usted puede influir en este proceso dirigiéndose al suministrador para asegurar el suministro regular de su empresa.

El filtro para los suministros de la producción permite controlar la calidad de los parámetros (precios y calidad) de los productos que se adquieren. Si el suministrador sube el precio más de un límite establecido a la jugada siguiente el filtro quita este suministro de la lista. En el curso de las modificaciones el suministro se realiza por el PRECIO ANTIGUO y en la ventanilla del suministro aparece una advertencia en color sobre el cambio del precio. En el filtro de precios hay 6 valores (5%, 10%, 20%, 50%, 100%, nunca) y se puede establecer un valor absoluto. Si el precio sube por un valor establecido (un 5%, o 100$) el algoritmo del filtro se pone en marcha. El filtro del parámetro “calidad” se pone en marcha si la calidad del producto suministrado baja más del nivel establecido. Si la oferta del suministrador no entra en los límites establecidos de calidad el contrato no se realiza durante el recálculo, sin embargo este contrato no se rescinde. Estos contratos (que no corresponden a los requisitos de calidad) no influyen en la cantidad de los artículos accesibles para otros compradores.

El jugador puede limitar el nivel mínimo de calidad de los productos que se compran al mismo tiempo que limita los precios.

Comercialización

La comercialización de los productos se registra una vez al día durante el registro de los datos del juego. La venta tiene lugar en caso de que algún comprador ha hecho un pedido.

Para que el producto se venda es necesario fijar un precio y escoger el tipo de venta. Hay cuatro opciones de venta:

  • no vender – suspender la venta (reservar temporalmente un producto, por ejemplo, si la situación en el mercado no es favorable);
  • todos los compradores – vender los productos sin límite alguno a todos los clientes (este tipo de venta es el más frecuente). En este caso cualquier cliente puede comprar sus productos;
  • empresas escogidas – vender los productos solo a las empresas de una compañía determinada. En este caso otros compradores no podrán hacer pedidos;
  • empresa propia – vender los productos solo a sus propias empresas. En este caso los productos son inaccesibles para otros compradores.

Por definición se establece el precio cero y el régimen “No se vende”.

En la pestaña “Comercialización” se muestran no solo los parámetros de la venta de los productos sino la lista actual de los compradores que han hecho el pedido. Si Usted no tiene pedidos es posible que sus productos tengan precios demasiado altos o la calidad baja o la marca poco conocida. Usted también puede cambiar el orden de la expedición dando prioridad a ciertos contratos.

Tecnología

Todas las empresas de la Virtonomía se caracterizan por un determinado nivel tecnológico. El nivel de tecnología influye en el rendimiento del trabajo de los obreros y en la calidad del producto. La tecnología más alta implica el rendimiento más alto y la calidad más alta al mismo tiempo que los gastos de energía bajan. Por otra parte un nivel más alto de tecnología requiere una mayor calificación de los trabajadores y una mejor calidad de los equipos técnicos.

Hay dos posibilidades para introducir una tecnología: comprar una tecnología (o estudiarla) e introducirla en cualquiera de las empresas correspondientes, o comprar el derecho de introducir una tecnología una sola vez en una empresa concreta (licencia). El pago por subir el nivel tecnológico de una empresa por medio de la adquisición de una tecnología consiste en dos partes: el pago por la adquisición y el pago por la introducción. La tecnología se compra solo una vez, es decir, si la compañía quiere subir el nivel tecnológico de otra empresa del mismo tipo pagará solo por la introducción de la tecnología.

Hay otra posibilidad para introducir tecnologías en una sola empresa que es una alternativa a la introducción de las tecnologías en todas las empresas de un sector. Se trata del mercado de tal llamadas licencias. Para los representantes del negocio medio y pequeño de la Virtonomía la adquisición de licencias es una alternativa a la adquisición de tecnologías en el caso de que un jugador no disponga de activos suficientes para comprar una tecnología o si el jugador tiene pocas empresas en un sector y la compra de una tecnología no tiene ventajas económicas para él. Más información sobre la adquisición de las licencias se puede encontrar en la sección “Ciencia”.

Si un jugador compra a otro una empresa con alta tecnología, la propia tecnología no llega a ser propiedad del comprador a pesar de que se utilice en la empresa adquirida. Por eso si el comprador quisiera introducir el mismo nivel tecnológico en otra empresa tendría que pagar por la tecnología y por su introducción.

Gastos de la empresa

Todas las empresas de la Virtonomía tienen gastos semanales.

Los gastos de una empresa se dividen en variables y constantes (constantes convencionales):

  • Se consideran variables todos los gastos relacionados de alguna manera con el volumen de la producción, es decir los que varían en el caso de cambios en el volumen de la producción fabricada: gastos para la adquisición de las materias primas, energía u otros según las normas por cada unidad del producto.
  • Se consideran constantes los gastos que no dependen del volumen de la producción. La empresa tiene este tipo de gastos incluso si la producción está parada (por alguna razón).

La suma de los gastos constantes y variables por cada unidad del producto fabricado se llama el coste propio del producto. Todos los gastos de la empresa de la última semana aparecen en el informe financiero que sirve para hacer un análisis de la estructura del coste propio y optimización de la producción.

Los gastos principales son: «Combustibles, energía/Coste de la extracción», «Productos defectuosos, pérdidas», «Gastos para la administración», «Salarios», «Gastos generales de la producción».

El coste de la energía depende del volumen de la producción, la tecnología, el precio de cada unidad de energía (depende del nivel del desarrollo de la ciudad en la cual está situada la fábrica) y la capacidad energética (es evidente que se gaste más energía para producir coches que para producir souvenirs).

Las pérdidas por productos defectuosos dependen directamente de la efectividad del trabajo del sector y de los gastos de energía. Las pérdidas por productos defectuosos son parte de los gastos (no implican pérdidas de productos sino se calculan inmediatamente en moneda).

Los gastos para la administración se correlacionan con los salarios del número total de trabajadores (los que no participan en el proceso de la producción entre otros) y con la efectividad de la administración de la empresa por parte de la Dirección General. El mínimo posible de los gastos para la administración es un 10% de los fondos. El salario es el producto del pago por el trabajo de 1 trabajador multiplicado por la cantidad de trabajadores. Los gastos generales de la producción dependen del promedio de los salarios en la ciudad, el tamaño de la empresa, sus equipos técnicos y su efectividad.