Margingame

From Virtonomics (online economic game) Wiki
Jump to: navigation, search

Partner 1.png

Игра MARGIN показывает, как работают финансовые рынки. Основная идея – научить инвестора принимать финансовые решения в рыночных конкурентных условиях, понимать движение рынка и предсказывать поведение других участников. Правила игры очень простые, но выиграть - сложно. Побеждают не самые удачливые и не самые богатые участники, а те, кому удалось взять под контроль свои страхи и свой азарт, придумать стратегию инвестирования и реализовать её в ходе игры.

Автор игры: Пономарев Игорь Пантелеевич.

Пилотный запуск проекта в русскоязычном игровом пространстве Виртономики - август 2013-го года.


Правила в двух словах, Цель игры

Каждый участник игры получает в управление один или несколько активов. Для того, чтобы сделать ход, необходимо разместить активы в какой-либо из имеющихся на игровом поле рыночных сегментов. Нужно просто кликнуть на данный сегмент. Доходность сегментов зависит от их свойств (свойства показываются на игровом поле), количества размещённых в них активов и, в ряде случаев, случайного фактора. В пересчёт обрабатываются все действия участников игры, определяется доходность сегментов и, в соответствии с этой доходностью, увеличивается или уменьшается стоимость активов.

Цель игры заключается в том, чтобы, правильно вкладывая свои активы в те или иные представленные на игровом поле сегменты, преумножить свой начальный капитал и опередить соперников.

Более подробное описание игры, её правил, истории и идеологии вы можете найти на сайте автора игры.

Отличия от исходной версии

Технических отличий практически нет. Онлайновый MARGIN в точности копирует правила и идеологию исходной игры. При этом, однако, аудиторные игры предполагают наличие ведущего, который продумывает сценарий игры, размещает по своему выбору на игровое поле сектора и может предложить в ходе непосредственного живого общения какие угодно нестандартные, нетривиальные решения. Онлайновый режим такой роскоши лишён: сценарии генерируются автоматически, а свойства секторов строго регламентированы.

Правило работы с неактивными игроками

Если игрок не сделал ход (то есть не разместил свой актив в одном из секторов на игровом поле), то:
1. Если это произошло на самом первом ходу, то актив обнуляется;
2. Если на предыдущем ходу актив был размещён в одном из секторов и этот сектор ещё не исчез с игрового поля, то разрешён «ленивый» ход: актив автоматически размещается на том же сегменте. Однако для одного актива разрешены только два «ленивых» хода подряд, а третий подряд пропуск хода приведёт к обнулению актива.
3. Игрок, потерявший (обнуливший из-за неактивности) все свои активы, объявляется банкротом и выбывает из игры.

Уровни прозрачности

Уровни прозрачности введены для того, чтобы максимально близко воссоздать атмосферу аудиторной игры. Уровни прозрачности определяют, насколько полную информацию о происходящем получает игрок.
Максимальный уровень прозрачности, используемый в тренировочном режиме и режиме Олигарх, даёт игроку полную информацию о том, какие ходы сделали оппоненты на предыдущих ходах, какой у них текущий капитал и т.д.
Средний уровень прозрачности, используемый в режиме Стратег, не раскрывает историю ходов, однако даёт точные сведения о текущем капитале оппонентов.
Низкий уровень прозрачности, используемый в режиме Инвестор и в Большой игре, не раскрывает историю ходов и не раскрывает сведения о текущем капитале оппонентов. Рейтинг игроков по суммарной стоимости их активов обновляется только один раз в середине игры.
Экстремальный уровень прозрачности, в настоящий момент не используемый, не раскрывает участникам игры информацию об оппонентах и, кроме того, не даёт точных сведений о свойствах сегментов игрового поля.

Ссылки