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Broker-Yard representa las ideas del desarrollo de los juegos de tablero sobre accionariado "Broker" (1961).

"Broker-Yard", al contrario que los prototipos de tablero, usa otra estructura de "turnos" que sea más cercana al modelo de recálculo de Virtonomics. El juego comparte el mismo concepto de rondas, en las cuales los jugadores pueden hacer sus movimientos de manera independiente siguiendo las reglas con las acciones ("shares") y cartas de acción.


El propósito del juego

El propósito del juego es efectuar operaciones de compra y venta con acciones para lograr mayor capital que el del competidor o competidores. Cada jugador comienza con el capital inicial fijado, aspira a aumentarlo tanto como sea posible, interfiriendo así con el crecimiento del capital de los rivales.

Diferencias con la versión de tablero

1. Esencialmente otra estructura de "turnos". El juego consiste en rondas en las cuales los jugadores pueden hacer de manera independiente todas las alteraciones previstas en las normas. No hay concepto de secuencia en un turno, la idea de ronda se acerca más al modelo de «recálculo» de Virtonomics.

2. Cantidad potencialmente ilimitada de participantes, acciones (shares), cartas de acción y rondas;

3. Integración con Virtonomics (ahora al nivel de contribuciones y premios);

4. Juego más cómodo en comparación con la versión de tablero. La necesidad de sentarse con la calculadora y comprobar los turnos de otros era el azote de "Shareholder". Eso complicaba el juego un poco. En la versión electrónica los cálculos son llevados por el ordenador y el jugador se puede concentrar en la estrategia y tácticas.

5. En el futuro estarían disponibles elecciones de modos de juego más amplias y efectos adicionales de cartas de acción.

Inscripción

Sólo los jugadores de Virtonomics inscritos pueden jugar. Para tomar parte en el juego, es necesario abrir la pestaña "Broker-yard" del menú "Comunidad", elegir el modo de juego deseado y registrarse pulsando el botón "Presentar una solicitud". Así, puede ser exigida una tarifa de entrada del jugador en VirtoDólares.

El proceso de solicitudes se ejecuta durante el recálculo. En caso de que baste la cantidad necesaria de participantes para el modo elegido, se inicia la partida en el recálculo. El mensaje del sistema sobre el comienzo de la partida es recibido por los jugadores.

Conceptos básicos

Rondas

La partida consiste en rondas (turnos, recálculos). El esquema repite el modelo de recálculo de Virtonomics y por tanto las rondas de "Broker-yard" duran un día en Virtonomics, los cálculos de las rondas se ejecutan al final del recálculo en el mundo de juego en el que se hizo la inscripción.

En el futuro es posible que sean introducidos modos de juego con otra duración de rondas (un turno en una hora, etc.).

Modo Partida Clásica

Para el comienzo del modo de juego piloto de "Broker-yard" se elige que sea lo más parecido posible a un prototipo de tablero. Se utilizan cuatro tipo de acciones ("shares": azul, rojo, amarillo y verde), un campo de juego con una red de precios de 10$ a 250$ para las acciones y una baraja clásica de 52 cartas de acción (20 cartas "grandes" y 32 cartas "pequeñas"). En caso de que una baraja no sea suficiente para repartir entre todos los jugadores inscritos (para un modo de comienzo en masa) - se distribuye más de una baraja.

Baraja de cartas "grandes"

La baraja de cartas especiales llamadas "grandes" - con su uso el jugador influye sobre el precio de las acciones que le interesan.

Una carta grande llamada "cien" significa que su uso hace aumentar el valor de la acción del color dado en 100 dólares. Así los precios de las otras acciones bajan en 10, 20 y 30 dollars - el jugador ha de especificar, qué acciones bajar en cuántos dólares, de otra manera no se juega el turno.

Una carta grande llamada "menos-cien" o "anti-cien", significa que su uso hace bajar el valor de la acción del color dado en 100 dólares. Así el valor de otro color aumenta en 50 dólares.

La carta llamada "dos" (hay dos de ellas de cada color en una baraja) permite aumentar el valor de la acción del color correspondiente en dos veces o reducirlo (otra carta) en 2 veces. Así el precio de otra acción - cualquier color, pero sólo uno elegido por el jugador- sube o baja según corresponda, en 2 veces. Si la división entre 2 resulta acabada en 5, el redondeo, al contrario que la versión de tablero, no ocurre - ocurre después, tras aplicar todos los efectos hechos por todos los jugadores. Por ejemplo, si el precio de la acción era igual a 210$ y el jugador ha jugado un efecto de reducción del precio en 2 veces - estará en memoria que el precio de la acción debería caer en 210/2 = 105$.

La carta "zero" ordena a las acciones no cambiar de precio. "Zero" cancela las tres cartas del efecto más alto en el cambio de precio. Desde Junio de 2013 "zero" cancela cuatro efectos para todos los juegos que permitan el reparto de más de una baraja en una mano (partidas grandes, partidas de torneo, etc.).

Así, la baraja de cartas "grandes" consiste en 4 de "cien" (una de cada color), 4 de "menos-cien", 4 de "zero", 4 de "por dos" y 4 de "entre dos" - 20 cartas en total.

Para el modo "Duelo" la baraja clásica auténtica se distribuye sin cartas de "menos-cien" ni de "Zero", pero con 12 de "cien", tres por cada color.

Baraja de cartas "pequeñas"

La segunda baraja de cartas especiales se llama "pequeña" (32 cartas en total - 8 de cada color).

Con su ayuda el jugador también influye sobre el cambio de valor de la acción, aunque en menor grado. Cada cifra en una carta, pintada en un color u otro, corresponde al cambio ordenado sobre el valor de la acción del color dado, y la cifra sin pintar especifica respectivamente el cambio del valor de la acción de cualquier otro color elegido por el jugador.

Modo de comienzo en masa

Una o varias partidas grandes con cantidad ilimitada de participantes y un premio en puntos de juego (con la presencia de al menos dos jugadores que hayan hecho una solicitud) comienzan todos los días. El modo dado es experimental, difiere más fuertemente (por los participantes en masa) del proceso de juego de tablero clásico y muy posiblemente necesitará ediciones fuertes para equilibrarlo. Pedimos que se sea consciente de los probables defectos en la idea de este modo dado.

Fijación automática de pérdidas (órdenes de parada)

El algunos comienzos de partidas pueden operar las normas de fijación automática de pérdidas (puesta automática de órdenes de parada). La Orden de parada en "Broker-yard" es la instrucción al sistema para vender acciones a algún precio que se haya definido antes en caso de que la acción caiga por debajo del precop dado como resultado del recálculo. La orden de parada se crea automáticamente en un tope de "El precio actual menos la variación" para todas las acciones, cuyo precio esté por encima del valor de la variación. Se describen ejemplos del funcionamiento de las órdenes de parada más adelante en la descripción del recálculo.

Normas del juego

Comienzo de la partida

Dos, tres o más jugadores pueden tomar parte en la partida. El número máximo de participantes está limitado por la cantidad de cartas en ambas barajas y según corresponda por la cantidad de cartas que se repartan entre los jugadores. En un modo de comienzo en masa algunas barajas normales de más se reparten para que haya suficientes cartas para cada participante inscrito.

Al comienzo se le concede a cada jugador una acción de cada color en su cuenta. Los precios de todas las acciones son iguales a $100 para cada una al principio de la partida. Así, el capital inicial de cada participante es igual a $400. A parte de eso, los participantes del juego reciben algunas cartas de ambas barajas. "Broker-yard" usa dos fórmulas de distribución populares: 3+5 (cada jugador recibe 3 cartas grandes y 5 pequeñas) y 4+6 (4 cartas grandes y 6 pequeñas). Es posible usar sólo una carta en una ronda: según corresponda, la partida dura 8 ó 10 rondas (turnos, recálculos) dependiendo del reparto.

Ronda

Cada ronda consta de tres etapas.

  • La primera etapa - compra y venta de acciones. Cada jugador puede comprar y vender a voluntad acciones a su precio actual. Para este propósito se proporciona un formulario especial en el campo de juego. Es necesario sólo mover los deslizadores, eligiendo la cantidad de acciones necesaria de cada color. Tras la elección de la cantidad de acciones necesaria se necesita pulsar el botón "Guardar cambios". Durante una ronda el jugador puede comprar y vender acciones una cantidad de veces ilimitada. Así los demás jugadores sólo ven esa cantidad de acciones que estaban en mano del jugador en el momento del principio de la ronda, las transacciones actuales están ocultas hasta el final de la baza.
  • La segunda etapa - jugada de una carta de acción. El jugador elige una de las cartas de acción disponibles en sus manos y fija los parámetros adicionales (elige color para los efectos "sin color"). Después, una vez más, es necesario pulsar el botón "Guardar cambios". La secuencia de la primera y segunda etapa es condicional, de hecho la compra y venta de acciones y la elección de la carta se pueden hacer en cualquier orden dentro de los límites de una ronda. Por otro lado, es posible cancelar la elección hecha de una carta, habiendo pulsado el botón "Cancelar", para elegir después otra carta u otros parámetros adicionales. Es una libertad de acción completa hasta el final de la ronda (antes del recálculo del mundo de juego). Los demás jugadores no saben hasta el final de la baza, qué carta ha jugado. Los jugadores que no hayan elegido carta de acción, se les pasa la baza (no influyen en el precio de las acciones). No obstante una carta al azar es descartada de la mano.
  • La tercera etapa - un recálculo durante el cual se sumarizan los efectos jugados, se calcula el precio nuevo de las acciones, y se asignan las penalizaciones y bonificaciones.

Acciones durante el recálculo

  • Los efectos opuestos de las cartas jugadas se cancelan mutuamente. Por separado para cada uno de los colores. Se consideran como opuestos las cifras divergentes (por ejemplo, +100 y -100) y los multiplicadores divergentes (х2 y 1/2). Por ejemplo, si se juegan +100 y -100 en cualquiera de los colores el efecto acumulativo sobre el color dado será cero. Y si se juego +100, -100 y -100, un par se cancela y sólo queda -100. Así incluso si uno de los efectos de las cartas ha sido terminado, todos los demás efectos en otros colores se juegan aún.
  • Los efectos "zero" que cancelan las tres cartas de efectos más altos sobre el color definido, se consideran aquellos que quedaron tras la etapa previa. Desde Junio de 2013 "zero" cancela cuatro efectos para todos los juegos que permitan el reparto de más de una baraja en una mano (partidas grandes, partidas de torneo, etc.).
  • Todos los efectos de las cartas de acción jugadas por los jugadores, que quedaron tras las etapas de recalculado previas, se sumatizan. Así los efectos de duplicar/dividir serán transformados a sus respectivas alteraciones de precio (cifra) sin ningún redondeo. Dependiendo del tipo de partida, se usan diferentes normas de suma. La partida normal considera la suma de las tres cartas del efecto más alto jugadas sobre cada acción. Por otro lado, están las llamadas "partidas de triunfo", donde para cada acción sólo la carta del efecto más alto se considera. En el caso, de que se jueguen dos cartas de dos efectos que no se auto-cancelan (por ejemplo, +100 de una carta de multiplicador y -100 de una carta "menos-cien"), la prioridad es para el efecto sobre el crecimiento del precio (en este ejemplo +100).
  • Las órdenes de parada para partidas con fijación de pérdidas automática se ejecutan. La Orden de parada en Broker-yard es la instrucción al sistema para vender acciones a un precio fijado de antemano para el caso, de que el precio de la acción caiga por debajo del precio dado como resultado del recálculo. La orden de parada se pone automáticamente como tope en "El precio actual menos la alteración" para todas las acciones, cuyo precio esté por encima del valor de alteración. La alteración para el comienzo experimental es igual a $30.
  • Si el precio calculado de la acción es mayor que $250 ($250 + $X) - el precio final se establece con un tope de $250 por acción, y $X de bonificación por acción se le pagan a los propietarios de todas las acciones del color dado.
  • Si el precio calculado de la acción es menor que $10 ($10 - $Y) - el precio final se establece con un tope de $10 para la acción, y los propietarios de todas las acciones del color dado reciben la penalización (a menudo llamada penalización por una salida a cero) de $Y por cada acción.
  • Si el precio calculado de la acción se mantiene dentro de un intervalo de $10 a $250 no hay asignación de bonificaciones ni penalizaciones por acciones del color dado, y simplemente se establece el precio a su valor nuevo. En el caso, de que el resultado acabe en 5, se redondea al alza o a la baja hasta la decena. Al alza si hay aumento de precio, y a la baja si hay caída de precio.

Quiebra

La quiebra y por consiguiente el abandono previsto de la partida puede ocurrir en este caso, si el jugador recibe una penalización considerable (vease arriba) durante el recálculo y esta penalización no se puede pagar íntegramente en la ronda siguiente con la venta de acciones disponibles. Así, si el jugador tiene una cantidad en negativo de dinero en la cuenta al principio del recálculo - se va a la quiebra, se retiran sus acciones, y sus cartas de acción ya no influyen más en los precios de las acciones.

Es importante que no ocurre ninguna venta de acciones automática para pagar penalizaciones. Los jugadores inactivos, que estén en negativo al final de la ronda, van a la quiebra incluso en este caso, si teóricamente podría continuar la partida, habiendo vendido parte de las acciones.

Los jugadores, que "salen a cero" también van a la quiebra. Eso es teniendo en la cuenta menos de $10 y sin poseer ninguna acción.

Resultado de la partida

El propietario del capital más grande es considerado el ganador. Se define como sigue: todas las acciones, que estén disponibles al final de la partida, se multiplican por sus precios finales. Los fondos del jugador, invertidos en todas sus acciones de cada color, se suman, y el capital suelto, que queda en la cuenta, se añade al resultado. Si hay empate en el total de activos, se echa a suertes para elegir al ganador.

Interfaz

Lobby

La página principal que proporciona acceso a todas las partidas de "Broker-yard" es la página "lobby", es posible abrirla desde el menú principal de "Comunidad" (pestaña "Broker-yard") y mediante la pestaña "Broker-yard" en el menú de abajo que aparece al visualizar las subdivisiones de la compañía del jugador en Virtonomics. En la página lobby es posible inscribirse en el formato de partida interesado, y también ver vínculos a todas las partidas propias ya empezadas.

Campo de juego

El "Campo de juego" contiene los componentes necesarios más importantes para la ronda de una partida. En el tercio superior de la pantalla está la tabla mostrando los precios actuales de acciones, los cambios de precios de estas acciones durante la última ronda, y también la presencia de penalizaciones y bonificaciones si las hubiera. A parte de esto, en la parte derecha de la tabla está la cantidad de acciones en manos de los jugadores mostradas en un formato "cantidad actual de acciones de los jugadores + cantidad total de acciones de todos los demás jugadores al principio de la ronda".

En el segundo tercio de la pantalla están los deslizadores, usando los cuales hace posible comprar y vender acciones. Habiendo elegido mediante los deslizadores el número de acciones que desee, es necesario pulsar el botón "Guardar cambios". El botón está inactivo, si el jugador aún tiene una cantidad negativa de dinero en la cuenta como resultado de las operaciones de compra y venta.

El el tercio de abajo de la pantalla está el formulario de elección de carta actual. Es necesario usar los botones radio para elegir una carta jugada, después es necesario elegir color para los efectos de carta sin color. Después pulsar el botón "Guardar cambios". El botón está inactivo, si no se eligen todos los efectos o son necesarios más de un color.

Las cartas ya jugadas se pueden cancelar usando el botón "Cancelar".

Es posible fijar cambios para ambas compra/venta de acciones y para las cartas jugadas de una sola vez con cualquiera de los botones de "Guardar cambios".

Jugadores

En esta pestaña se muestran los datos de todos los jugadores. Se especifica la cantidad de acciones en sus manos (al principio de la ronda, todas las operaciones con acciones durante una ronda son en secreto), la cantidad de dinero suelto al principio de la ronda, un resultado del total de activos y un informe de todas las cartas ya jugadas.

Resultados de cada turno

En la pestaña dada se muestran todas las rondas efectuadas en la partida. Se especifican todas las transacciones con las acciones, todas las cartas jugadas con los detalles de los efectos elegidos, y también las penalizaciones y bonificaciones asignadas.

Otras páginas

Además de las páginas ya listadas, es posible ir a la página "Todas las partidas" desde el Lobby (la lista de todas las partidas en curso en ese momento con las listas de participantes). Durante el proceso de desarrollo del juego probablemente se crearán otras páginas (las clasificaciones, torneos especiales, etc.)

Vínculos externos

  • Versión de tablero — La historia de la versión de tablero y reglas originales del juego en la versión rusa de Wikipedia;
  • "Broker" — el antepasado del juego;
  • "Shareholder" — imprimir y jugar.