Я зарегистрировался в игре. Что делать дальше?

From Virtonomics (online economic game) Wiki

Jump to: navigation, search

ПЕРВЫЕ ШАГИ

Итак.
Вы зарегистрировались и стали полноправным участником игры.
На вашем счету есть 1 000 000 виртоденег.


Пора наращивать капитал.

Contents

Создаем офис

Начинаем с офиса, поскольку без офиса в Виртономике не работает ни одно предприятие. Ведь именно из офиса и управляются предприятия Вашей компании.
Поскольку в Виртономическом мире много стран и регионов, то каждый офис будет управлять только теми предприятиями, которые находятся в том же регионе, что и сам офис.
Не переживайте, если Вы "не угадаете" с местом создания первого офиса, ведь офисы можно создавать в любом количестве да и затраты на открытие нового незначительны.

Выбираем место под офис

Каждый регион Виртономики имеет свои особенности.
Где-то живет больше людей, где-то меньше, где-то люди живут богаче, а где-то беднее, где-то - конкуренция очень высокая, а где-то она практически отсутствует.
Все это тонкости станут Вам понятны, когда Вы проведёте в игре достаточно времени.
Поэтому посоветовал бы не тратить вначале игры время на изучение всех этих вопросов.
А просто выбрать любой регион, который Вам ближе по духу.

Cоздаем и запускаем офис

Ваша компания пока только начинает свою деятельность. Поэтому ей будет достаточно самого маленького офиса.
Он вполне справится с управлением вашей начинающей компании, а сэкономленные деньги Вам еще пригодятся. Более того, в Виртономике увеличить размер офиса можно в любой момент, т.е. тогда, когда Вы действительно будете в этом нуждаться.

После того, как офис создан, надо нанять персонал.
Для начала, Вам вполне хватит одного управленца. Назначьте ему среднюю зарплату и обучите его. Ведь в офисе должны работать квалифицированные работники.
Приобретите сотруднику один компьютер, кликнув на ссылочку
Имейте ввиду, что даже самый дешевый компьютер, вполне успешно справляется с офисными задачами.
А стартовый миллион, не такая уж и большая сумма, так что, еще и еще раз - экономьте деньги.

Создаем первое подразделение

Теперь позаботится о том, чтобы у Вашей компании были подразделения, которые и будут зарабатывать деньги, т.е. наращивать стартовый капитал. В игре несколько типов таких подразделений: магазин, животноводческая и земледельческая фермы, плантация, шахта, завод, мельница и лесопилка.
Рекомендуем начинать с магазина.
Во-первых, он позволит Вам лучше понять игровые механизмы, а во-вторых, стартовых возможностей Вам все-равно не хватит ни что другое :-)

Выбираем место под магазин

Магазин можно построить только в том регионе, где Вы уже построили офис. Поэтому с выбором региона – проблем не будет.
Теперь выберите любой город в регионе. Ориентируйтесь на население и благосостояние.
Чем больше население города и чем оно богаче, тем больше товаров Вы сможете продать. Но не забывайте, что в самых "лакомых" городах и самая большая конкуренция.

После того, как Вы определились с городом, надо определится с районом.
В фешенебельном районе мало покупателей, но они богаты, а значит очень требовательны к качеству товара.
В центре - много посетителей и они не так требовательны, но, обычно, именно в этом районе и самая большая конкуренция.
По мере удаления от центра, покупатели становятся менее требовательны к качеству товара, но и денег на покупку у них несколько меньше. Возможно Вам имеет смысл создать два магазина в разных районах города. Это даст Вам хороший материал для анализа.

Теперь надо определится с размером магазина.
Напомню, что Вы только-только начали играть. А значит, у вас очень мало реально игрового опыта, да и очков квалификации. Ну и, конечно, у вас пока мало денег.
Выбирайте магазин площадью 500 или 1000 квадратных метров. Для старта - достаточно. По мере роста Вашего благосостояния, Вы всегда сможете изменить размер и район расположения магазина.

"Настраиваем" магазин

На вкладке «Магазин» Вы можете произвести найм сотрудников и произвести их обучение. Этим и займемся.
Наймите одного сотрудника и поставьте ему обучение 1-4 недели. Обучение одного сотрудника стоит недорого, а в будущем Вы сможете немного сэкономить на его зарплате. Поскольку товар в магазин поступит только завтра, то завтра Вы сможете нанять еще 2-3 дополнительных продавца. А пока немного сэкономим на их зарплате.

Теперь переходим на вкладку «Маркетинг и реклама». Чтобы в Ваш магазин приходили покупатели, надо им о себе рассказать.

Существует несколько видов рекламы: интернет, печатные издания, наружная реклама, радио, телевидение. Чем дороже рекламоноситель, тем дешевле Вам обойдется «контакт» с потенциальным покупателем. А это значит, чем рекламоноситель дороже, тем он эффективнее. Но напомню… денег у нас мало. А, значит, продолжаем пока экономить. Радио и Телевидение точно отложим на потом, а пока выбираем один из оставшихся рекламоносителей.

Закупаем товары

Для начала нужно определиться каким товаром будет торговать Ваш магазин. Это один из ключевых вопросов игры. В каждый момент времени, в каждом конкретном районе, каждого города складывается своя коньюктура. Для того, чтобы с филигранной точностью оценивать рынки, вам понадобится серьезный игровой опыт. Поэтому самый простой путь на этом этапе – это с головой окунуться в игру и набить немного шишек.

Переходим на вкладку «Снабжение» и, закупаем тот товар к которому Вы не равнодушны. Причем покупаем всего 1 единицу товара этого наименования любого качества и по любой цене. Чуть позже станет понятно, почему.

Поскольку Ваш стартовый магазин имеет небольшую площадь, то вряд ли стоит создавать в нем больше одного отдела. А поскольку тип отдела Вы задали закупив первый товар, то продолжаем закупать все остальные товары этого отдела. Пока, по-прежнему покупаем по одной единице товара каждого вида.

Когда все товары этой торговой секции обозначены (закуплены в кол-ве 1 шт.) переходим на вкладку «Торговый зал». Здесь мы займемся более тонкой настройкой нашего магазина.

Для начала нажмите на пиктограмму любого товара. Перед Вами откроется маркетинговый отчет по выбранному товару в городе, где расположен Ваш магазин. В этом отчете Вы увидите 10 магазинов – лидеров рынка. Внимательно изучив отчет, Вы узнаете, какого качества и бренда товар у лидеров, в каких районах расположены их магазины, по какой цене они продают свой товар и многое другое.

Теперь у Вас есть ориентиры. И мы можем вернуться к чистовой закупке товара. Оставаясь на вкладке «Торговый зал» нажмите на синюю цифру «1», чтобы вызвать список всех поставщиков данного вида товара.

Настройте фильтры закупок таким образом, чтобы увидеть товар с такими характеристиками, которые Вы планируете закупать. Совет: не задавайте критерии отбора слишком жестко.


Обратите внимание, что один и тот же товар может иметь разные пиктограммы.

Это означает, что этот тип товара выпускается под разными торговыми марками. Вы смело можете заказывать все разновидности товара. Главное, не увлекайтесь гигантомантией. Ваш магазин еще не скоро сможет продать столько товара сколько его продают лидеры рынка, а кроме того, в отчете Вы видели именно суммарные продажи всех товаров одного типа. И, конечно, обязательно проверьте достаточно ли товара у выбранного Вами поставщика.

Теперь таким же образом, закупите остальной товар.

Когда Вы закончите эту работу, еще раз вернитесь на вкладку «Снабжение». Во-первых, нужно удалить все тестовые товары, а во-вторых вверху экрана Вы найдете сумму предполагаемых закупок.

На сумме закупок остановимся подробнее. Единица времени в игре – игровая неделя. Игровая неделя равна суткам реального времени. Все купленные Вами товары, поступят к Вам на следующей игровой неделе, т.е завтра. Завтра же Вы сможете проставить и продажные цены. И только послезавтра Ваш магазин продаст первый товар. А это значит, что до первой продажи, Вам дважды понадобятся деньги на закупку товара, дважды - на аренду магазина и офиса, дважды на рекламу и, конечно, на зарплату. Так что прикиньте предстоящие расходы, и если надо, подкорректируйте объем закупок.

Первый игровой день закончен. Не забудьте завтра нанять еще продавцов и установить цены в магазине. Ну и, конечно, не забудьте послезавтра оценить Ваши первые продажи.

Personal tools
Navigation